Home > Game ( Ys ) > ユーゴナイトメア 瘴血の領域

ユーゴナイトメア 瘴血の領域

  • 2007-12-26 (Wed) 22:22
  • Game ( Ys )
クリスマスに一人でゲームか...とか思ってしまって昨日は手をつけなかったんですがとりあえず再開。

瘴血の領域ですが、そろそろザコの攻撃パターンが厳しくなって来てます。
タイマンなら結界のスキルでバリア張って余裕でも、集団で来られると一瞬でバリア壊れる→死とかそういうパターンが。

溜め爆雷で一掃した方が楽ですね。ボンバーボンバー。

vsピクティモス(Lv.39→40)
トライ回数:不明。このゲームで初めて先の見えない気分を味わいました。
Lv.39で3、4回戦いましたが全く歯が立たず、一回目の復活にも至れない始末。
とりあえずLv.40まで上げて(レベル上げ中に一度死にました。レベル上げも辛い)再戦...全くダメ。
3回ほど戦って無理を悟り、タイムアタックで練習することにしました。
ハードはさっくりクリアしましたが、ナイトメアは3回ほどトライするもダメ。
行動パターンは全く同じに感じられるのですが...何が違うんだろう。ビームがちょっと多いかな?
とはいえ一応試行錯誤の先に戦術は見えました。後はミスなく実行するだけです。

通常モードは結界を維持しながら通常攻撃。回避に自信があれば爆雷セットでもいいんでしょうが。
ビーム照射モードに入ったら、溜め爆雷+爆雷*2で削る。
ランサーモードは結界を維持しながら逃げ、間合に余裕があれば通常攻撃。
ランサーモードの後はまず確実にビーム照射が来るので先に爆雷チャージを。
時々来るジャンプ攻撃はパターンが読めないので気合で。
ザコ吐き後も基本的に同じで(ただし、ザコにカゴメカゴメされないよう注意は必要)、
ザコ吐きの量は少しずつ減るので、復活後のHPも徐々に減る。
ザコ吸収復活で回復するHPが減ってきたらジャンプ着地にあわせて溜め火輪で削るのもよし。
復活→ザコ吐き→即殺のパターンに入れればもう先は見えるので、溜め爆雷で。

3回目くらいにクリア。トライ回数は総計10回くらいでしょうか。いやあ、ナイスファイトでした。
Comment Form

Trackback:No Trackbacks

TrackBack URL for this entry
http://epi.if.land.to/item_108.html.trackback
Listed below are links to weblogs that reference
ユーゴナイトメア 瘴血の領域 from Wanderer's Haven
トラックバック
このエントリにトラックバックはありません
もしあなたのブログがトラックバック送信に対応していない場合にはこちらのフォームからトラックバックを送信することができます。.

Home > Game ( Ys ) > ユーゴナイトメア 瘴血の領域

Calender
<   2024-03   >
     12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
31      
Search
Recent Comments
Feeds
Links
Counter

Page Top