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イースF ノーマル&イージークリア

  • 2007-03-13 (Tue) 19:37
  • Game ( Ys )
というわけで、「イース フェルガナの誓い」ノーマルとイージーをクリアしました。
初回がノーマルだったので、イージーは本当に簡単すぎてどうしようみたいな内容でしたが。
ノーマルのクリアタイムが10時間ほどで、イージーは5時間ほど。
初回プレイとそうでないのの差と、イージーの簡単で倍も違います。
というわけで、以下簡単にレビュー。
追記:
・EasyとNormalの違いについて
一番違うのは敵から受けるダメージで、ボス戦ではこれによって難易度が大幅に違います。
ボス戦ではいかにHPを残しつつ戦うか、ということが主題になりがちなので。
アクションパートに関しては、マップ外への落下を防ぐNotFall機能の有無ではそれほど難易度が変わりません。
もちろん変わるシーンもありますが、落下しないと進まないところもあるし、
落下自体でペナルティを受けることがそれほど多くはないので。
本当にアクションが苦手な人向けにはパッチで追加されるvery easyの方がいいかも。
ただまあeasyはザコ戦の緊張感をまったく殺ぐ上、ボスもごり押しで楽勝になりがちなので、Normalでやった方が楽しいですね。
Hardでやるかどうかはその人次第っぽい。
ストーリーにまったく変化がない上イベントスキップもないので、
やりこみ要素としてやるにも若干厳しい面が。
一応クリアによるご褒美はあるので、うまい人はって感じでしょうか。
正直Hardはどうにかなっても(それも怪しいけど)それ以上はちょっと…。
・総評
良。
アクションRPGとしての内容は十分です。
ボリュームは若干小さめですが、難易度を変えて繰り返しプレイする人にはこれくらいでちょうどいいでしょう。
グラフィックもかなりきれいです。ちょっと古いゲームとは思えませんね。
モンスターデザインはよく描き込まれてて一部はキモ過ぎ。
ファルコムってこういうのやたら上手いよなぁ…。
・アクション
攻撃については6連斬り、ブースト(ゲージがたまると可能な特殊状態)時の10連斬りはかなり爽快。
ただ、空中の敵を相手にするのはジャンプ攻撃の回数が少ないのとあいまって若干面倒。
まあ、それくらいは特徴づけと考えてもいいですし、風の魔法を手に入れると楽になるし、そんなもんでしょう。
あと、パズル的要素はかなり低く、正直「いかに次の足場に飛び移るか」がメインです。
ジャンプ・二段ジャンプ・滞空時間を延ばす風の魔法を駆使してひたすら飛んでる感じ。
このあたりは謎解きよりアクションが重視されているのがわかります。
パズル要素はSFCゼルダで爆弾とファイアーロッドしかないようなもの、といえばわかる人には分かるか。
・ダンジョンの移動など。
ダンジョン自体は迷うほど広いわけではありません。もう少し広くてもよかったかな。
ただこれ以上広いとアイテムとしてダンジョンマップみたいなのが必要になりそうなので、
まあさじ加減としてはそんなものかもしれません。
ただ、ほとんどが一本道なのは正直もう少し色々してもよかったのではないかと。
アクションゲームとして考えるべきか、RPGとして考えるべきかで答えが変わりそう。
・ボス戦
イージーでプレイするとリトライ回数は全体を通して3回くらいだったような。ラスボスも一度で倒したし。
ノーマルを基準に考えると、数回リトライするとだんだん敵の挙動を見る余裕が出てきて、
どうすれば安全にダメージを与えられるかが見えてきます。
「敵の攻撃を回避しながら隙や硬直の大きな攻撃を回避して、ダメージを与える」の繰り返しなので、
ごり押しではまず勝てないようになっています。
ただ、延々繰り返していると若干作業めいた空気が漂ってきますが、
まあそこまで行く前に敵のモードが変わったりするので飽きない程度にはなっているかと。
本当に勝てるのかこれ、とか思う瞬間も結構あったりしましたが、
多少レベル上げした上で慎重に戦えばどうにかなったりするもんです。
・ストーリー
イース3のリメイクです。まあ空気ですね。イースシリーズのストーリーなんてそんなもんでしょう。
・音楽
昔ちょっとだけイース3やったとき聞いたことある音楽のリミックスとかが使われてるのがリメイク感たっぷり。
当時はFM音源なので、生音っぽくなっててこれはこれでいい感じ。好みですね。
個人的にはこのゲームの音楽は全体的に好きです。採石場とか城の音楽は特に。
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