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ミンサガ曲刀縛り ブリーフィング

  • 2009-05-24 (Sun) 16:50
  • Game
Twitterにも少し書いたのですが、現在ミンサガをプレイ中です。
刀縛りを見て面白いな、てなことで始めたので、
プレイ条件としては、特定武器縛りが面白いかな、
ということでこれまで積極的に使ったことのない曲刀縛りです。

一応プレイは進めていて、皇帝の奇病はクリアしたという程度の段階ですが、
プレイ前に考えた基本方針などを書いてみます。
プレイレポートは、追って段階的に…。

制限は以下の2点。
ゞ陛甍奮阿良雋鐐備禁止、体術・術禁止(ただし、曲刀の術具経由は可)、薬類は可。
実質的に、曲刀技と幻術しか使えません。
薬を不可にすると、回復手段が一切なくなります。
さすがに回復手段なしでクリアできるほど甘いゲームではないので、
薬はOKとしています。

▲▲ぅ謄犖鮠弔龍愡
お宝の地図リサイクルを禁止します。

予定は…シェラハ・デス・ジュエルビースト撃破・一応真サルとも戦います。
ただ、洞窟ジュエルには挑まない…というか、
ノーマルプレイでも御柱落としが出来た覚えがありません。

以上の方針をもって進めて行きます。
1.主人公・PTメンバーの選択
曲刀縛りということで、曲刀以外のダメージを与える手段が存在しません。
アルベルト・シフ・クローディアはOPイベントがクリアできず、ゲームが進められないので不可。

曲刀のなかで一番安い三日月刀が序盤ですぐ買えるキャラなら、
アイシャ・ジャミル・ホークですが、今回はジャミルとしておきます。
最初からレイピアを持っているので、売れば三日月刀が1本は買えます。

PTメンバーは、せっかくなのでダウドと、
ダークの剣が欲しいのでダークは必須。
後の二人は…エスタミル人ということでミリアムと、
OPイベントで入るアイシャとしておきます。
ファラが使えればクジャラート人で固められたんだけどなぁ…。

2.クラス
初期クラスはエスタミル古流闘士にします。
曲刀対応クラスはエス古・ハンター・武芸家・帝国海兵・魔戦士・武闘家ですが、
ハンターのクラス特性は無意味なので却下します。
武芸家のクラス特性は無足・加撃で威力が跳ね上がる技自体少ないので効果が薄い…
というか、上位技のほとんどに無足・加撃の設定がないので悲しい上、
対応スキルが多く、ジュエル不足に陥るため却下です。

帝国海兵の「連携がつながりやすくなる」特性はありといえばありですが、
それよりもエス古の「状態異常付着率up」を選びました。

技20個習得によるEP減少ボーナスがないので、
今から考えると武闘家でもよかったかも。
まあ、ジュエルをかき集めてクラスレベルを5にすればいいんですが。

理由は後述します。

3.曲刀の特性
ディフレクトは自分のみ可、盾が使えます。
最強武器はダークの剣が1本と、青龍刀になります。紅孔雀は当然ながら無視します。
術具は幻術が使える幻獣剣のみ。ランダム宝箱で手に入りますが、
人数分集められるかはちと疑問。
幻術が使えるので、幻体戦士法が使えるのが大きいですね。

技をざっとみると…非接触技としてデミルーンがあります。
斧のフライ・バイや槍系の双龍破には劣るものの、ないよりましです。
また、スタン技として、なぎ払いと衝突剣があります。
ステータスダウン技は、素早さを落とすかかと切りと精神を落とす心形剣のみ。
腕力・知力低下技がないのが少し辛いところです。
刀なら腕力低下・マヒ・素早さ低下・精神低下・LP攻撃と各種揃ってるんですが…。

ステータスダウン技・異常付着技はこれだけしかないのに
エスタミル古流闘士を選ぶのは、序盤から中盤にかけてのボスには
スタンが効くものが結構多いので、スタン技連発による封殺を狙ってです。

最強技はマルチウェイ・変幻自在・デッドリースピン。
低コスト技がないので、BP溜めにかすみ二段あたりを多用することになりそう。
反面、EPコストが一番きつい技でもEP段階12(アルマニ表現)なので、
クラスレベルを5に上げて武器強度+2にすればEPは0。
性能を上げて変幻自在か、強度を上げて他の二つか迷うところ。

4.その他雑感
ゾディアック戦・ヘイト戦が厳しいかな、というのがプレイ前の想定。
腕力・知力低下技がないため、ガチバトルになる上、
セルフ盾が使えないため、盾防御も薄い。正攻法での勝利が得られるか?
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