といってもまあイースオリジンは1周約五時間弱なので、
(ユニカがノーマル6時間とハード4時間、ユーゴが各5時間、トールが各4時間)
合計28時間程度+アリーナがちょっと。うん。マニアクスの半分以下だ。
ところでいつぞやのオリジンハード=フェルガナノーマルとの発言について、
暁に「フェルガナって難しい?」と聞かれたので多分そうだと答えたのですが、実際どうでしょう。
ダンジョンの広さ、ボスの数はちょっとだけフェルガナが広くて多いかな?という程度。
とりあえずの指標としてプレイタイムを見てみました。
ノーマル10時間ちょい・イージー5時間・ハード10時間弱・ナイトメア8時間(ボス二体残して未クリア)。
イージーはほとんどレベル上げもせず、ボスの行動パターンも把握済みでこれ。
とりあえずオリジンやってて思ったのはレベルがかなり上がりやすいということ。
出てくる敵を確実に倒していくだけでほぼ99ヒットを維持できるので、
(両作ともに(ヒット数)%だけ経験値にボーナスがつきます)
レベル上げを特に意識しなくてもいいし、レベル上げを行った場合でもオリジンの方が楽。
とりあえずフェルガナをプレイしててノーマル・ハードでボスで苦労しなかった事はあまりないし、
さらにジルデューロス・ハードのチェスター2など絶望的だと感じたボスはいたけど、
オリジンは苦労したのはいたけど絶望感まではなかったかなあと。
結論:フェルガナの方がだいぶ難しい。とはいえ、フェルガナの方が面白かったかな。
- Later: イース・オリジン ユーゴナイトメア 蒼哭の領域
- Former: 萌え萌え二次大戦(略) 体験版
Comments:2
- がくちん 2007-12-21 (Fri) 19:41
-
うぉ、私そんな失礼なことを言ってましたか?
えー、記憶にございません。酒よりも過労で脳が疲れてました。はい。
たぶん羨ましかったのでしょう。気にしないで勝ち組をGO!
>オリジンの難易度
フェルガナより簡単とは良く聞く作品ですね。
理由としては「どのキャラでもMAPやボス戦でハマらないよう、調整されている」ってのが、
感想を読んで割と納得の意見だったように私は思います。
そこを良い塩梅に調整するから「ゲーム」なんですけどね、はい。 - epi 2007-12-21 (Fri) 22:27
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>ゲームばっか
朝飯(というか昼飯)食いにいくときだったかな?そのへんで。
別に気にしているわけでもありませんし、実際そうですしね。
ただがくちんに言われるとは思わなかったセリフではあった。
よほど忙しいんだろうなぁ、と思いましたよ。
>「どのキャラでもMAPやボス戦でハマらないよう、調整されている」
ええ、なので、マップのアクションは総じて簡単です。
とはいえキャラごとにマップが変わっている部分は2,3しかないので、
限界値の低いキャラにあわせたな、という印象ですね。
フェルガナのベルスタイン城とかは一アクションを何回リトライしたか分からないけど、逆にできたときは爽快でした。
この辺、アクションゲームとしてフェルガナを推す理由ですかね。
あとはBGMが全体通して名曲揃いのフェルガナを推したいところ。
まあ、原曲がイース3だってのもありますが。
ボス戦に関しては…ほぼ同じ程度の進行具合で現れる人間ボスであるところのフェルガナのチェスター1とオリジンユニカ編のエポナを比べるとやはりオリジンの方が楽だったかな。
フェルガナに初見で勝てるボスはいなかった気がする。オリジンにはいくらかいたけど。
まあ、フェルガナ初プレイ当時に比べて私が3Dイースプレイヤーとして訓練されたというのも少しあったり。
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