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デビルサマナー ソウルハッカーズ イントルーダー

  • 2007-10-30 (Tue) 18:07
  • Game
softbank携帯向けアプリとして配信されているソウルハッカーズの舞台とキャラを使った戦術SLGです。
とりあえず二周目をクリアしての感想。

評点としては3/10くらいじゃなかろうか。詳しい感想は以下の通り
・合体させて!
一つのマップに出撃できるのは最大6体なのに、仲魔がどんどん増えます。
その結果として、ごく一部の仲魔しか使えません。
レベルアップで成長するとはいえ、ピクシーやポルターガイストなどの初期仲魔は途中からどんどん脱落します。
序盤に加入して最後まで使ったのは移動力がレベルアップで上昇するハーピーと
移動力・HP・攻撃力が全部かなり高いところまで上がる上コストも低い造魔だけかなぁ。
せめて合体システムがあれば...。

・狭い道がストレスフル。
スクエアマップのゲームなのですが、射程2以上の攻撃が存在しません。
なので、1スクエアの狭い道に強めの仲魔を一体置いておけば簡単に封鎖できます。
これは敵も同じで、突破するのに相当時間がかかることがあります。
一体敵を倒すごとに敵が召還される、という装置があるのですが、
狭い道との組み合わせで延々タイマンで足止めされます。

・攻撃バリエーション少なすぎ
魔法と物理攻撃の二種類があり、両方持ってるのもいれば、片方のみのもいます。
物理攻撃はカウンター能力を持つ敵にカウンター攻撃を受ける可能性がありますが、魔法よりちょい強め。
魔法攻撃は防御相性に応じてダメージが増減することがありますが、カウンターはなし。

魔法もメガテンの魔法が使われてはいますが、はっきり言ってジオもマハジオンガも扱いとしては同じです。
ダメージは完全に魔力比例だけっぽい(違うかもしれませんが、気にしたところで...)。
多数の敵を巻き込む攻撃はラスボスが持ってるだけ。よって、延々囲んでぼかすかやるだけです。

・ミスが相当苛付く。
ルーレットで攻撃の種類(物理か魔法かミスか。攻撃ヒットは片方しか持たないのが多い)が決定されるのですが、
初期配置で分断されたりでミスを戦術的にカバーしようのない局面が結構あるのでイライラすること請け合い。

・ゲームバランスどうよ
相当面倒ですが無限にトレーニングで仲魔を鍛えられる上、ステージクリアで死んだ仲魔が復活します。
よって、クリアだけなら延々仲間を鍛え続ければ全く困りません。
強いキャラを大量には出撃させられない制限も一応ありますが、
二周目以降の仲魔引継ぎでもしない限り足かせになることは全くありません。びみょー。

以上、戦術SLGとしてはひどい出来です。
マップ上を移動したり敵を倒したりで自軍の領域を増やせば攻撃力が上がるという陣取りゲーム的な要素とか、
詰めれば結構面白そうな要素があるのに残念です。

ただグラフィックはきれいですし、ストーリーもちゃんとソウルハッカーズなので、そのあたりは悪くないですね。
ファンならやってみてもいいんじゃないかとは思いますが...ゲームとしては全く薦められません。
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