ユニカはやる気減退気味だったのですが、少しずつ進めていました。
というのも、3キャラで一番苦手なのがどうやらユニカみたいで。
何というか、性能が中途半端。
トールのようにごり押しできるスキルもないしなあ...。
というのも、3キャラで一番苦手なのがどうやらユニカみたいで。
何というか、性能が中途半端。
トールのようにごり押しできるスキルもないしなあ...。
vsヴァジュリオン(Lv.5)
トライ回数:10回程度。とにかく食らわないことを優先。
合体したら溜め旋風+連撃(あるいは、回りながら溜め旋風だけ)で攻撃し、
敵の攻撃パターン開始までに離脱する、ということをひたすら繰り返すだけ。
vsベラガンダー(Lv.8)
トライ回数:10回程度。
トール編とほぼ同じですが、ユニカは攻撃力が低いので少し苦労します。
虫はできるだけ倒して行きますが、厳しければ本体ダウンでHP回復無効化も視野に入れつつ。
本体コアへの攻撃は溜め旋風も併用した方が時間を短縮できます。
連撃だけだと攻撃力が足りず、十分にダメージを与える前に復帰されます。
vsエポナ(Lv.12→13)
トライ回数:多すぎて覚えていません。本当はLv.12で倒したかったんですが、無理でした。
正直エポナが倒せなかったせいでプレイが中断されてたり。
基本的に風を溜めっぱなしで、エポナが寄ってきた時に溜め風を放てば少し削れます(特にverEX)。
近づくと突きを食らってダメージを受けるので、離れた方が安定しますが、
HP1/4あたりでは若干微妙な場合もあります(後述)。
攻撃はエポナのチャージ後に絞った方が安定する...というか、
他のタイミングで攻撃すると反撃食らって大ダメージがオチです。
エポナの攻撃パターンで注意すべきは...
1.鬼突き
こちらに向かって槍を突きながら向かってきます。ダッシュで逃げるのが吉。
ただ、あまりに長く続く場合はジャンプ+溜め旋風で逃げた方がいいかも。
2.飛び道具
距離が離れている場合に使用することが多い。
HP1/2まではやや狭い6way(自機狙いの中心二つが弾速遅め)。
ダッシュかジャンプで回避可能。
3回放った後にチャージを仕掛けてくる場合が多い。
HP1/2〜1/4までは6wayに加えて広い扇状の5wayを織り交ぜて。
同じように回避できますが、広めなので少し厳しい。
HP1/4からは発狂モードで6way+5wayを連射してくることがあり、
一度引っかかると延々食らい続けることも。
適度に距離を保った方が無難かも。ただ突きとの兼ね合いで微妙なところ。
3.チャージ
ブーストモーション後に高速の突き+軌跡の左右に炎。
食らうと大ダメージ。炎のダメージもかなり大きい。
この行動の後にはかなり隙ができるので、ここで攻撃。
炎の当たり判定はしばらく残るので、サイドから仕掛けるのは厳しい。
正面から溜め風ジャンプでエポナを飛び越えるようにして回避し、
後ろから溜め旋風+連撃で削るのがベスト。
距離がありすぎて飛び越えられない場合は、
後ろに下がってエポナの突きモーションが消えるのを待ち、連撃を。
モーションが消える前に仕掛けると大ダメージ。
4.バリアガード
ある程度攻撃を当てると正面に対し完全無敵のバリアを張る。
回り込んで叩けばダメージを与えられるものの、離れた方が無難。
調子に乗って叩いていると飛び道具で反撃されたりする(ほぼ回避不能)。
vsニグディルガー(Lv.18)
トライ回数3.十分にレベルを上げすぎたかな?
柱に巻き付いているときは溜め金剛、上に乗れる時は溜め旋風。
大回転は軌道を読んで前後移動で回避、無理なら溜め金剛でガード。
頭からの雷撃と頭への直接の接触だけ注意すればOK。
当たり前だけど毒球体は適当に処理しておくこと。
トライ回数:10回程度。とにかく食らわないことを優先。
合体したら溜め旋風+連撃(あるいは、回りながら溜め旋風だけ)で攻撃し、
敵の攻撃パターン開始までに離脱する、ということをひたすら繰り返すだけ。
vsベラガンダー(Lv.8)
トライ回数:10回程度。
トール編とほぼ同じですが、ユニカは攻撃力が低いので少し苦労します。
虫はできるだけ倒して行きますが、厳しければ本体ダウンでHP回復無効化も視野に入れつつ。
本体コアへの攻撃は溜め旋風も併用した方が時間を短縮できます。
連撃だけだと攻撃力が足りず、十分にダメージを与える前に復帰されます。
vsエポナ(Lv.12→13)
トライ回数:多すぎて覚えていません。本当はLv.12で倒したかったんですが、無理でした。
正直エポナが倒せなかったせいでプレイが中断されてたり。
基本的に風を溜めっぱなしで、エポナが寄ってきた時に溜め風を放てば少し削れます(特にverEX)。
近づくと突きを食らってダメージを受けるので、離れた方が安定しますが、
HP1/4あたりでは若干微妙な場合もあります(後述)。
攻撃はエポナのチャージ後に絞った方が安定する...というか、
他のタイミングで攻撃すると反撃食らって大ダメージがオチです。
エポナの攻撃パターンで注意すべきは...
1.鬼突き
こちらに向かって槍を突きながら向かってきます。ダッシュで逃げるのが吉。
ただ、あまりに長く続く場合はジャンプ+溜め旋風で逃げた方がいいかも。
2.飛び道具
距離が離れている場合に使用することが多い。
HP1/2まではやや狭い6way(自機狙いの中心二つが弾速遅め)。
ダッシュかジャンプで回避可能。
3回放った後にチャージを仕掛けてくる場合が多い。
HP1/2〜1/4までは6wayに加えて広い扇状の5wayを織り交ぜて。
同じように回避できますが、広めなので少し厳しい。
HP1/4からは発狂モードで6way+5wayを連射してくることがあり、
一度引っかかると延々食らい続けることも。
適度に距離を保った方が無難かも。ただ突きとの兼ね合いで微妙なところ。
3.チャージ
ブーストモーション後に高速の突き+軌跡の左右に炎。
食らうと大ダメージ。炎のダメージもかなり大きい。
この行動の後にはかなり隙ができるので、ここで攻撃。
炎の当たり判定はしばらく残るので、サイドから仕掛けるのは厳しい。
正面から溜め風ジャンプでエポナを飛び越えるようにして回避し、
後ろから溜め旋風+連撃で削るのがベスト。
距離がありすぎて飛び越えられない場合は、
後ろに下がってエポナの突きモーションが消えるのを待ち、連撃を。
モーションが消える前に仕掛けると大ダメージ。
4.バリアガード
ある程度攻撃を当てると正面に対し完全無敵のバリアを張る。
回り込んで叩けばダメージを与えられるものの、離れた方が無難。
調子に乗って叩いていると飛び道具で反撃されたりする(ほぼ回避不能)。
vsニグディルガー(Lv.18)
トライ回数3.十分にレベルを上げすぎたかな?
柱に巻き付いているときは溜め金剛、上に乗れる時は溜め旋風。
大回転は軌道を読んで前後移動で回避、無理なら溜め金剛でガード。
頭からの雷撃と頭への直接の接触だけ注意すればOK。
当たり前だけど毒球体は適当に処理しておくこと。
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